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<title>私の好きなもの。</title>
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<description>　色々なもののプラス評価レビューブログ……ゲームとか、小説とか、楽譜とか、サイトとか、ほんとに色々……更新は毎週水曜日です。</description>
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<pubDate>Thu, 30 Nov 2006 11:44:29 +0900</pubDate>
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<title>永遠のフィレーナ（SFC）</title>
<description>　今度はSFCソフトとして紹介します。　「永遠のフィレーナ」です。　シナリオ重視のソフトだと思います。　ザコ敵とのエンカウントは多くも少なくもありません。レベルも、割とさくさく上がるので、ザコ戦を逃げないようにしていれば、まずレベル不足で行き詰ることはありません。シナリオを進めるためにも、町の人々の話を何回も聞いたり、町の隅々まで調べるようにしていれば、まず行き詰りません。　とにかく、プレイしやすいゲームでした。　それゆえに、シナリオのよさが強調されています。女なのに男と偽って闘うバトラーのフィレーナが、巻き込まれていく運命……。美しいグラフィックとBGMが、シナリオ雰囲気をより盛り上げていますしね。曲といえば、私は灯台とフィロセラの曲が一番好きです。グラフィックでは、フィロセラ王宮ですね。　RPG初心者でも簡単にクリアできます。　シナリオを楽しむことができる、これはRPGの真髄のうち一つだと思います。</description>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 07:48:26 +0900</pubDate>

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<title>４６億年物語</title>
<description>　続いてかなりマイナーなゲームの紹介をば。「46億年物語」です。エニックスのアクションRPGなのです。　主人公は……とある生物です。　地球の進化の歴史にしたがって、魚類から両生類へ、両生類から爬虫類へと、順々に進化していきます。敵というか、クラゲやゴキブリの先祖（名前は失念しました）などの捕食対象を食べ、背びれや体、顎などを進化させていきます。各ステージのラストにいるボスを倒すと、次の時代に移行するのです。　なかなかこういうタイプのゲームってないですよね。RPGというよりは、アクションの方が強めな印象は受けます。でも、とにかく相手を食べればいいので、アクションはちょっと苦手だという人でもさくさく進めます。　PCエンジン版もあるらしいですが……？</description>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Wed, 19 Sep 2007 07:05:18 +0900</pubDate>

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<title>マリオペイント</title>
<description>【ニコニコ動画】マリオシーケンサで名探偵コナンのテーマ　異色のSFCソフト「マリオペイント」をご紹介。　大抵のパソコンに標準装備されている「ペイント」をそのままSFCソフトにしたものです。当時は、そんなにパソコンは流通してませんでしたからね。スーファミ本体に専用のマウスをつなげて、お絵かきしたり色塗りしたりするソフトです。　何がすごいって、ペイント機能ではないのですよ。私が好きなのは、マリオシーケンサ、曲を作る機能なんです。　一気に三和音までしか作れないし、半音は出せないけど、工夫次第でいろんな曲を再現することが出来るのですよ。名探偵コナンのテーマを作っていた人がいたので、その動画を貼っておきます。　SFCとはいえ、なかなかなソフトだと思いますよ。シーケンサ機能が。</description>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 07:23:00 +0900</pubDate>

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<title>スレイヤーズ</title>
<description>　今回はゲームの紹介を。SFCソフト「スレイヤーズ」です。　キャラクターや設定は、原作と同じです。　ガウリイがブラスト・ソードを持っていたあたり、そして普通にフィリオネル王子が玉座についていたあたり、どうやら原作のかなり終盤の設定を用いているようです。そんな中、記憶をなくしたリナの冒険が始まります。　システムなどは普通のRPGなのですが、ストーリーが好きでした。リナの正体が徐々に発覚する辺りの展開なんて、おもしろいと思いました。だって、このリナはリナではないんですよ!?　クリア後に追加シナリオがあるのもいい感じです。　ちょっとラスボスが弱すぎる気もしましたが……。</description>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 08:15:00 +0900</pubDate>

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<title>聖剣伝説３</title>
<description>　最近更新が飛び飛びです……。　気を取り直して。今回は「聖剣伝説3」をご紹介。SFCソフトです。　ずっと前に紹介した「新約聖剣伝説」の続々編になります。一応は。　アクションRPGという位置づけのソフトです。レベルも経験値もありますが、基本的には動いて剣で敵を斬ります。敵の攻撃が当たらないように避けつつ、ざっくりと。選んだキャラによっては拳で殴ったり、槍で突いたりもできます。……弓はなかったようですが。　これがおもしろいんですよね。基本、ボタン連打で進めますから。レベルがあまりにも低いと、ボタン連打だけでは進めなくなるところは、そりゃあ、絶妙のゲームバランスと言わざるを得ないでしょうしね。　　そんなシステムとは別に、シナリオの構成もいいです。　主人公は6人のキャラから選べるのですが……そのキャラによって、シナリオが大きく三つに分かれるのです。いや、物語の大筋は同じですけど、黒幕がそれぞれ違う！よってエンディングなんてまったく違ったものになりますし……少なくとも三回は楽しめますよね。　また、キャラにはクラス（職業）というのがありますが、その組み合わせとキャラそのものの組み合わせを考えると、とにかくパーティの組み方の種類が増えるんです！豊富なシナリオとパーティ構成と、豊富な技と。グラフィックも綺麗ですし、何度も繰り返しプレイさせるように作られてるんですよね。　ちなみにBGMは、普通に音楽として聴くにもぴったりですよ♪</description>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Thu, 22 Mar 2007 20:43:00 +0900</pubDate>

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<title>パネルでポン</title>
<description>　「パネルでポン」。以前紹介した「ヨッシーのパネポン」や「ポケモンでパネポン」の元となったソフトです。プラットフォームはSFC。　システムに関しては、もう何も説明要りませんよね。前二つの記事に書いてましたから。　パネポンシリーズの総本山のこのソフト、いろいろな妖精が出てきます。その妖精たち一人ひとりにテーマソングならぬテーマ音楽が設定されていて、ピンチになったときも、それぞれ違った曲が流れるのです。またこの曲が素敵なもの揃い。「スーパードンキーコング」以来の"素敵な曲の豊富な"ソフトかと。　……無駄にハマるゲームシステムも健在です☆</description>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Sat, 17 Mar 2007 20:54:00 +0900</pubDate>

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<title>風来のシレン</title>
<description>　「不思議のダンジョン2 風来のシレン」をご紹介。SFCソフトです。　「トルネコの大冒険」と同じく、不思議のダンジョンと呼ばれるゲームです。入るたびにダンジョンの地形は変わり、敵の出現するタイミングも、落ちているアイテムも、罠の場所も違うというゲームです。俗に言うローグタイプのRPGですね。　トルネコと比べ、和風な雰囲気です。この「風来のシレン」は。レベルアップしたときの掛け声が好きです。まあ、街とかの雰囲気というか、曲も好きですけどね。トルネコと違うのは、ダンジョンの描かれ方でしょうか。トルネコにおけるダンジョンは四角形と通路の組み合わせですが、シレンでは、まちまちの形をしています。湿原とか谷とか森とか、そういった自然そのもののダンジョンもあるため、境界が見えにくいのですよ。だから、本当に迷っている気分になれること請け合い（笑）。　敵がレベルアップするのも怖いですねー。その分経験値が多く貰えるのはありがたいのですが。　さて、どんなエンディングが待っているのでしょう？</description>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 21:01:00 +0900</pubDate>

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<title>ヨッシーのクッキー</title>
<description>　「ヨッシーのクッキー」をご紹介。SFCソフトです。　パズルソフトです。　画像を見れば判るかも知れませんが、基本は、クッキーの種類を揃え、消していくというものです。　縦一列あるいは横一列揃えらればクッキーが消え、全てを消せばクリア。シンプルですが、それゆえにおもしろいです。それに、こういうルールのパズルって、他にはありませんよね。連鎖もできますし。ただ、連鎖の組み方は結構難しいですが……。　一味違うパズルをお探しの方……どうですか？</description>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Tue, 06 Mar 2007 20:52:00 +0900</pubDate>

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<title>真・女神転生Ⅱ</title>
<description>　「真・女神転生2」をご紹介。前の記事書いていて、このソフトのことを思い出したのですよ。　これは、私が初めてやった「メガテン」シリーズの作品です。　購入当時小学生だった私は、ゲーム屋のおっさんに「これは難しいよー」と言われました。"女神"転生という名前だけに惹かれて買ったソフトですが、あれから10年弱、未だにクリアできません……。　難しいというか何と言うか、怖いんですよ。　シビアな世界観。崩壊した世界、唯一残っているTOKYOミレニアム。でも悪魔は跳梁跋扈しているし、スタート地点のヴァルハラ・エリアは後々魔王に喰われるし。そんな怖い世界のソフトの、どこが好きなのか。悪魔合体システムと、悪魔のグラフィックです。　悪魔合体システムに関しては、手持ちの悪魔を組み合わせていくうちに、思いがけない美しい悪魔に出会えたりするわけですよ。初めてアークエンジェルが出来上がったときには、ただただその美しさに一目惚れでしたから。今回の画像はハイピクシーですが、この悪魔も中々美人さんに描かれてますしね。　一度は全クリしてみたいソフトです。</description>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Sat, 03 Mar 2007 20:46:00 +0900</pubDate>

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<title>スーパーボンバーマン４</title>
<description>　ひっさびさの更新ですねー。ずっと更新できずにごめんなさーい。　さて、今回ご紹介する商品はコチラ！SFCソフト「スーパーボンバーマン4」です。　以前紹介したこれと同じシリーズのソフトです。　面クリア型なのは同じですが、バトルモードに新しいモードが追加されています。その名も、チャンピオンモード。コンピュータ操る敵ボンバーマンと戦いながら、何勝できるかを競うものです。最高だと、１５勝です。これを、ノーマルボンバーマンでやると、「ぼんば～ちゃんぷ」なる称号がもらえました。この「称号」が好きなのですよ。何勝何敗かで幾つか種類がありますし、ノーマルでないボンバーマンで全勝しても、「ぼんば～ちゃんぷ」より格の低い称号だったりするし。　まだ全種類の称号を見たことはないですが。</description>
<link>http://misano.otemo-yan.net/e9273.html</link>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Wed, 28 Feb 2007 08:03:00 +0900</pubDate>

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<title>スーパーボンバーマン</title>
<description>　スーパーボンバーマンをご紹介。SFCソフトです。　まあ、結構有名なソフトですよね。というか、ボンバーマンシリーズが有名というか、なんというか。SFCでボンバーマンは６つ出ていて（そのうち一つはこれ）、このソフトはその第一弾です。　最初のうちからリモコンが出てくるのが嬉しいです。リモコンというのは、好きなときに爆発させられる爆弾なのですが、これがあるとないとでは難易度にかなりの差がありますから。ソフトとしてもやり応えばっちりです。コースそのものには特に仕掛けがありませんが、それゆえにシンプルに遊べますしねー。　でも、ボス戦は結構凝った作りがしてありました。というのも、爆風を当ててもダメージを一切食らわないボスとかいるんですよ！？やたら手袋（爆弾を投げられるようになるアイテム）が出てくると思ったら、投げた爆弾を当てることで初めてダメージが与えられるようになっていました。　よく考えましたよねぇ。</description>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Fri, 23 Feb 2007 20:16:00 +0900</pubDate>

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<title>スーパーマリオワールド</title>
<description> 　久しぶりにSFCソフトのご紹介。「スーパーマリオワールド」です。これまた有名なアクションゲームですね！　走る、跳ぶ、泳ぐ、浮く、そして飛ぶ。色々なアクションがあり、また、色々なコースがあります。まあ、私はマントで空を飛ぶのが一番好きなんですけどね。マントで飛ぶのって、障害物さえなければ、ずっと続けられますからね。スーパーマリオブラザーズ３で既に空を飛ぶ技はありましたが、これは時間制限がありました。ワールドでは、無制限。もちろん、テクニック次第なので、始めのうちはすぐに墜落しましたけど（笑）。　あとは、スペシャルコースをすべてクリアすると裏ワールドにいけるのも、おもしろいと思います。この画像は、もとはノコノコだったものです。裏ワールドということで、顔がおっさんマリオになっています。他には、キラーがこうもりになっていたり、P-ぱっくんがハロウィンのカボチャになってたりと、模様替えが盛り沢山です。　クッパ戦も、これはこれで面白いと思います。</description>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 20:32:00 +0900</pubDate>

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<title>ヨッシーアイランド</title>
<description>　　1日ぶりの更新です。　そんな今日はSFCソフト「スーパーマリオ ヨッシーアイランド」が主役なのです。アクションゲームです。　手描き調というか、絵本のようなグラフィックが目新しいソフトです。　全部で48コース用意されているため、遊び応えもばっちりです。更に、各コースで点数が出て、100点をワールドすべてのコースで取ると、隠しコースが出現するという……難しくて私自身がそれを実現していないことは、オトメの秘密です。　ちなみにこの画像はラスボスであるベビークッパ戦。目線といい、卵を上下に軌道を操作して前の方に投げることといい、クッパがどんどん迫ってくる感覚といい、今までプレイしたマリオシリーズの中で、一番好きなクッパ戦です。　このゲーム自体、ふんばりジャンプ（少し空中に浮いていられる）だったり、卵で敵を攻撃したり、ぶっちゃけ敵を食べて卵にしたりと、これ独特のアクションがあります。名作だと思いますよ？</description>
<link>http://misano.otemo-yan.net/e7056.html</link>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Sat, 17 Feb 2007 09:01:00 +0900</pubDate>

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<title>ロマンシング サ・ガ２</title>
<description>　　「ロマンシング サ・ガ2」。SFCソフトです。　目下ハマリ中のゲームです。　いやー、おもしろいんですもん。主人公は皇帝です。自分の国を大きくするために、世界を回って問題を解決して、どんどん領地を増やしていくのですが……領地が増えると収入が増える、収入が増えると国庫に金が貯まる、お金が貯まると新しい武器や建物を創れる……国がどんどん大きくなっていく様が、おもしろいのです。　あとは、まあ、主人公の育成に力を注いだりとか。　アナタの作る国は、どんな帝国に成長する？</description>
<link>http://misano.otemo-yan.net/e6542.html</link>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 07:41:00 +0900</pubDate>

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<title>ぱにっくボンバーW</title>
<description>　「落ちものゲーム」と聞くと何を思い浮かべますか？　ぷよぷよ？テトリス？それともメテオス？……でも、今回紹介するソフトはそのどれでもないのです。今回は「SUPERボンバーマン ぱにっくボンバーW」を……Pick Up!なのです！　まあ、名前からある程度は想像できるでしょう。ボンバーマンの落ちゲーです。　同じ色のボンバーマンを縦、横、斜めのいずれかに揃えると消えます。連鎖もアリです。ここまでは、ぷよぷよとそんなに変わりませんよね。でも、ボンバーマンらしいのが、画面下端に、どんどん爆弾が溜まっていくことです。その爆弾は、火付き爆弾で爆発させることができます。そして爆発した爆弾と同じ数だけ、お邪魔ブロックである「こげボン」が相手に送られるわけです。　連鎖よりも、溜めに溜めた爆弾を一気に爆発させるのが爽快です。</description>
<link>http://misano.otemo-yan.net/e6250.html</link>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 20:43:00 +0900</pubDate>

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<title>星のカービィスーパーデラックス</title>
<description>　「スーパーデラックス」とはよく言ったもので、本当にデラックスなソフトです。「星のカービィ スーパーデラックス」。SFCソフトです。　デラックスの名の通り、７つものモードがあります。　横スクロールをクリアしていく普通のアクションものが５つ。グルメレースというデデデ大王との食べ物争奪レースが1つ。残りはミニゲームです。　ひたすら他のモードで登場したボス敵たちと戦うもの（格闘王への道）や（画像はそれです）、「！」の表示後に素早くボタンを押す「刹那の見切り」とか。「格闘王への道」では、すっぴんカービィで戦うとか、とにかく早くすべての敵を倒すとか、マキシムトマトを使わず倒すとか、そんなこだわりプレイもできます。　そしてこのスーパーデラックス、コピー能力の種類が多い！それに、このソフト独特のものもちらほらあります。「プラズマ」「ジェット」「ヨーヨー」などは、他のカービィシリーズでは見られないのでは……？</description>
<link>http://misano.otemo-yan.net/e5883.html</link>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Sun, 11 Feb 2007 21:34:00 +0900</pubDate>

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<title>スーパードンキーコング2</title>
<description>　「スーパードンキーコング2 ディクシー&amp;ディディー」。SFCソフトです。　グラフィックとBGMが素敵なのは、スーパードンキーコングシリーズの恒例ですから、まあ、置いておいて。　ディーディーとディクシーの協力プレイが好きです。この協力プレイ、1では無いし、3だとディンキーを投げにくいし、この2が一番いい感じです。ちょっと高いところや怪しいところには、すぐに相方をぽい、です。得てしてそういうところに、ボーナスバレルとかDKコインとか、あったりしますしね。　曲では、「とげとげタル迷路」のものが、ドンキーコングシリーズの中でも最高傑作かと。　ちなみにGBA版も出ています。</description>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 20:12:00 +0900</pubDate>

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<title>トルネコの大冒険</title>
<description>　「トルネコの大冒険～不思議のダンジョン～」。SFCソフトで、「トルネコの大冒険」シリーズの一作目でもあります。更に言うと、おそらくは最初の「不思議のダンジョン」系のソフトではないでしょうか。　不思議のダンジョンというのは、入るたびに構造も、手に入るアイテムも変わり、更にはレベルが毎回1に戻るという素敵なダンジョンを冒険するタイプのRPGです。こういうのを、ローグタイプのRPGということもあります。　この「トルネコの大冒険」も基本システムは同じです。迷宮に毎回入って手に入ったアイテムは、上手く生き延びる（=持ち帰る）ことができると、すべて売られます。そうして入ったお金で自分の店がどんどん大きくなることは、プレイがいちいちリセットされるとも言えるこのゲームにおいて、何度でもプレイヤーを迷宮に向かわせる"張り合い"となるでしょう。　店が大きくなっていく様を見るのは、結構面白いです。ほんとに、これ一介の武器屋にしては大きすぎるだろ、と突っ込みたくなるほど立派な店になっていきますから。</description>
<link>http://misano.otemo-yan.net/e4607.html</link>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Wed, 07 Feb 2007 07:41:00 +0900</pubDate>

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<title>ロマンシング サ・ガ</title>
<description>　「ロマンシング サ・ガ」の登場ですっ！前に紹介した「ロマンシング サ・ガ3」の前々作にあたります。そしてやっぱりSFCソフトです。一応、WSC版も出てますけど。　ロマサガの売りは「フリーシナリオ」なのですが、その自由さが一番いい感じなのがこの「ロマサガ1」だと思います。2はもっと自由だけどクリアそのものが難しいし、3は必須イベントが多すぎるし（それでもかーなーりっ、自由なんですけどね。他のRPGと比べると）……1がバランスよく、ロマサガ初心者にも持って来いです。　だって、各主人公のオープニングイベントをクリアすれば、あとはザコ敵とひたすら戦い、イベントを他に起こさなくても、ラストダンジョンにいけるのですから！　……まあ、私はこのソフトのキャラ育成が好きなんですけどね。　魔法は店から買って覚えるのですが、最初はMPは可哀相なぐらい少ないのです。でも、魔法を使っていくうちに、どんどんMPが増えていき、その系統の術なら強力なものをばんばんぶっぱなせるようになります。中には自分の身代わりを作る術なんかもあって、風系のシムラクラムを全員で使ってラスボス戦に挑む、という逸話もあるそうです。　武器も、使えば使うほど武器固有のレベルが上がっていって、新しい技を覚えます。この技が、しかしながらクセモノなのですよ。なぜなら、奥義にあたる技は、一個一個の武器によって違うからです。たとえ同じ槍であろうと、弓であろうと。　どんな技を覚えるのか知るまでは、威力の一番低い武器も、かなり根気よく使っていましたっけ。懐かしいです。</description>
<link>http://misano.otemo-yan.net/e4307.html</link>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 20:46:00 +0900</pubDate>

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<title>クロノ・トリガー</title>
<description>　続いてもＳＦＣソフトを。「クロノ・トリガー」です！説明が要らないくらいの有名ソフトですね♪　曲がいいとか、ストーリーが感動的だとか、キャラがステキとか、そういう普通のレビューは置いといて。このゲーム、かなり細かく作りこまれているのです。そしてその細かさが、私がこのソフトに惹かれた理由でもあります。　主人公のクロノは猫を飼ってるのですが、猫のえさというアイテムを得るたびに、この猫、殖えるんですよね。おー、成長してる成長してるって感じです。　エンディングが無駄なぐらい沢山用意されています。一度クリアして、そのデータを引き継ぐと、いつでもラスボスと戦えるようになっているのですが、メインシナリオ進行中のどのタイミングで倒したかによって、エンディングが変わるのです。私は正規のエンディングのほかに、「予言者の夢見たものは：というエンディングを見ました。　サブイベントが多い！太陽の石を作り直すものとか、勇者サイラスの無念を晴らすものとか……このサブイベントによって、クロノ以外のキャラにも愛着が湧いてきます。　ちなみに「プレステ版」もあります。このＲＰＧ、プレイして損はないですよ。きっと。</description>
<link>http://misano.otemo-yan.net/e3910.html</link>
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<category>ゲーム／SFC</category>
<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 21:29:00 +0900</pubDate>

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